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为什么要做这种......过时的游戏呢?
他没有直接发出疑问,想来项远这么做有他的道理,只是好奇,项远会做出什么样的游戏来。
在他的印象里,项远并不是一个想法天马行空的人,他总是沉默着待在角落里,写的作文也都十分格式化。但是,他应该是个表面平静无波,实际上内心有自已澎湃的人。
他突然有点理解,为什么项远会想做游戏了也许,项远可以用游戏构建出内心的澎湃吧。
第21章 喜欢
真正和项远聊起游戏来,时誉才有些后悔,后悔没早点直接地跟他谈起游戏来。
项远是个情绪不太外露的人,好比喜欢他这件事,他从未表白过,做过最出格的事儿也不过是悄悄盯着看,不用怀疑,如果不是时誉主动,两人之间高中毕业后都不会有任何联系。
可是谈及游戏,项远的眼睛闪着一种他看不懂的光。
他手紧握方向盘,有些迷茫地想了想,觉得那应该是传闻中,属于梦想的光。
项远情绪不外露,但他的喜欢是如此真实这一刻时誉无比确认。
他不觉得像素风游戏有什么有意思的,沙盒是什么也完全不了解,但是在市面上充斥着各种精美游戏的情况下,项远坚持做一款这样的游戏,某种程度上也说明了他的固执和热爱吧?
时誉的别扭在于表达,他不想表现出自已的喜欢,也不太会。但在其他事情上他完全可以坦率和直白。于是他轻轻抿了抿唇,问:“沙盒游戏是什么?”
那语气理直气壮,一点儿不为自已不知道感到不好意思。
这个世界沙盒游戏的概念确实还没有很完善成熟,因为它的来源即沙盘游戏本身都没有发展很好。
时誉应该是不懂游戏,但又对游戏感兴趣的,项远思考了一下如何更简单地向他描述,所以顿了一两秒才不太肯定地回答,着重描述了游戏的特点而非解释概念:“游戏地图大、和nPc互动性强、自由度高的游戏?”
但时誉其实不是他以为的那样完全不懂游戏,他思考了一下,问:“类似开放世界游戏?”
这个概念最近炒得很厉害,很多游戏都在发宣传稿,说自已是地道开放世界,吹嘘自由度高之类的。
项远沉吟:“不,这两者可以共存,但也是两个不同的东西。重点在于玩家是否可以改变游戏世界,举个例子,《猎刀手》这款游戏就是开放世界但并非沙盒游戏,因为玩家是需要跟着剧情走,没办法通过自已的操作改变世界的。”
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