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“森林发行于2014年,集建造、恐怖和开放世界元素于一体的、硬核生存游戏。说来有些意外,这款在蒸汽平台有着近二十万好评如潮的游戏,我之前竟然没有注意到过。”
纯黑说完,立即挽尊,“当然,这里面肯定有我之前不敢玩恐怖游戏的因素,当时我几乎是屏蔽了这个分类。”
观众表示了解。
在《逃生》之前,他们甚至不知道纯黑这个人。
一个胆小、却又通关了逃生的狠人。
也是那时候,纯黑在直播圈子崭露头角,之后才是各种游戏荤素不忌,什么都玩了。
“这款游戏很牛的,一款游戏,就将人性、道德、宗教、科幻等元素切碎了融入进碎片化的剧情中,这是一款贯彻传统生存类游戏框架,却又别出心裁的游戏。”
“林深时见的不止是鹿,还有人性与深渊共舞的【真相】!”
“一代故事开始于飞往德国的飞机上,身为一名野外求生专家的主角,正独自带着年幼的儿子【提米】乘坐飞机,随后飞机陷入颠簸,接着更加猛烈的气流席卷整架飞机。”
“黑暗吞噬了一切。”
“飞机坠毁后,主角恍惚间看到了一个浑身红色的奇怪人类,‘他’从主角身边抱走了儿子提米,主角想要阻止,却因为体力不支陷入昏迷。”
“再次醒来之后,主角的意识清醒,环顾四周,飞机只剩下一半的残骸,飞机上除了一名死状奇异的空姐之外,其余人不知所踪,残骸尾部的乘客名单上,标注着起始地点【YYZ】!”
“走出机舱后,映入眼帘的是一片茂密的森林,呐——”纯黑指着自己眼前的森林:“其实一代的开局和二代的开局大差不差,只是二代的开局点随机了三个地点,有雪山,有海边,还有森林深处,我们就是深林降生点,说实话,这个降生点不是太好。”
“既没有雪山的丰富物质,也没有沙滩拐角隐藏秘密地点的高级武器,3D打印复制弓箭,只有一个斧头和匕首,装备全靠捡。”
“一代的主线就是寻找提米,而二代,我至今不知道咱们得主线是什么,如果非要立个主线,那可能就是这个传呼机中的三个坐标点吧,具体是什么,咱们得先把装备升级一下再说。”
纯黑不是没有尝试过去寻找坐标点,但是路上野人太多了,而且还是成群结队的,一V一他不怕,因为体力有点的缘故,一打多,最终被杀的只会是他。
然后他就在野人据点复活,刚复活还要拿回自己的背包,还要躲避野人的追杀,运气不好,很可能多次被野人逮捕,非常闹心。
所以他打算先在营地中打造一番,建立好安全屋,然后将武器提升上去,再去找坐标。
这也正契合了一代的思路。
不,准确说是二代延续了一代,想要完成目标,就要先生存的核心玩法思路。
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